Nintendo Switch vs. Switch Lite: Deciding Which to Buy | Reviews by  WirecutterSemua orang suka bermain game, tetapi apakah Anda meninggalkannya di rumah, atau Anda membawanya? Beberapa memilih untuk menikmati pengalaman bermain yang kaya dan sinematik di bioskop rumah mereka sendiri yang tenang. Yang lain lebih dari senang untuk mengikuti beberapa pertandingan cepat di bus atau kereta api. Rumor mengatakan bahwa bahkan ada beberapa jiwa bengkok yang kebetulan melakukan keduanya! Tidak masuk akal!

Apa pun metode permainan yang Anda pilih, apakah itu portabel atau di konsol rumah, ada kelebihan dan kekurangan keduanya. Apakah Anda tahu mereka? Apakah Anda selalu penasaran untuk mengetahui apa saja pilihan terbaik yang belum pernah Anda coba? Kami akan menjelajahi alasan di balik mengapa kami bermain game, di mana, dan kapan dengan melihat beragam opsi untuk game portabel versus konsol.

Permainan Konsol Tradisional

Permainan konsol dimulai pada tahun 1972, dengan dirilisnya perangkat permainan elektronik rumah Magnavox, Magnavox Odyssey. Itu adalah konsol game pertama yang dapat dihubungkan ke pesawat televisi, yang akan menjadi metode standar untuk konsol rumah yang jelas masih kami gunakan hingga hari ini. Konsol game kemudian mulai perlahan mendapatkan daya tarik sampai meledak dengan Atari 2600 pada tahun 1977. Setelah industri video game runtuh pada tahun 1983, konsol rumah kemudian akan menjadi kebutuhan rumah tangga dengan merilis NES asli.

Selama keberadaannya, konsol game telah menjadi kekuatan pendorong industri game secara keseluruhan. Secara bertahap menghapus adegan arcade yang pernah booming di AS, mereka telah menggantikan cara kami bermain game dan bahkan memengaruhi cara kami mengonsumsi semua bentuk media dan hiburan. Playstation 2 menjadi konsol tercepat yang terjual lebih dari 100 juta unit, sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa itu adalah pemutar DVD tercanggih yang bisa didapatkan konsumen dengan investasi yang sama. Sejak itu, fitur streaming dan televisi telah menjadi bagian dari iterasi perangkat ini di masa mendatang.

Karena mesin-mesin ini telah berevolusi, begitu pula perannya di ruang tamu dan sebagai inti dari teater rumah. Menawarkan kemampuan tampilan 1080p (1920×1080) untuk semua game, dan sekarang lebih maju ke 4K (3840×2160), konsol game modern saat ini adalah pembangkit tenaga listrik paling nyaman yang dapat Anda gunakan untuk bermain game. Tidak bergerak, di luar jangkauan tetapi dalam pandangan, dan selalu disinkronkan ke pengontrol Anda, mereka menyediakan tautan antara ibu jari Anda dan tontonan yang terjadi di layar Anda.

Mayoritas dari semua game yang dapat Anda beli melalui saluran ritel adalah rilis konsol tradisional. Pengecer selalu memiliki rilis game terbaru di bagian depan dan tengah konsol terlaris, sehingga nyaman untuk berbelanja. Dengan peningkatan daya komputasi, ekosistem online untuk setiap toko platform biasanya dalam satu klik menu, menempatkan lebih banyak judul dalam jangkauan. Mengunduh pembelian di latar belakang saat Anda memainkan game lain telah menjadi hal rutin yang jarang kita pikirkan, tetapi ini adalah kemewahan yang muncul melalui evolusi. Ya, konsol memiliki beragam jenis konsumsi media yang dapat Anda temukan di ruang tamu.

Perangkat Game Genggam

The Gameboy, untuk banyak anak yang tumbuh besar, adalah rasa pertama permainan genggam mereka. Pada tahun 1989, ia mengungguli Atari Lynx yang bersaing dan kemudian merilis Sega Game Gear dengan perpustakaan game menarik yang luas. Itu adalah penjualan yang sangat sederhana, dan cukup menarik jika Anda menginginkan sesuatu yang menyenangkan selain konsol Anda di rumah. Membandingkan Game Boy asli dengan pengontrol NES yang keluar pada saat itu, input dan tata letak tombol hampir identik. Faktor ini membuatnya cukup mudah bagi para gamer untuk membiasakan diri dengan cara permainan tersebut dimainkan. Namun, karena penurunan besar dalam daya komputasi dan perbedaan perangkat keras, satu-satunya game berwarna hitam dan putih di layar monokrom. Untuk mendapatkan perspektif perbedaan, tampilan Game Boy memiliki resolusi 160×144 sedangkan NES menampilkan game dengan ukuran 256×240 penuh warna.

Perangkat ini secara alami berevolusi dan meningkat secara dramatis. Game Boy Color menambahkan warna pada game, tetapi baru setelah Game Boy Advanced SP layar lampu latar memungkinkan untuk melihat apa yang sedang terjadi di layar di lingkungan mana pun. Sementara itu, perpustakaan Game Boy berkembang bersama andalan konsol Nintendo. Spin-off Mario dan karakter ikonik Nintendo lainnya dirilis bersamaan dengan game orisinal seperti Pokemon. Tidak peduli apa yang ingin Anda mainkan, perangkat genggam sepertinya dapat membantu Anda.

Namun, baru setelah peluncuran Playstation Portable, game genggam benar-benar mulai menutup celah dengan konsol rumahan. Waralaba lengkap yang sangat intensif grafis dirilis pada perangkat, dan dalam presentasi itu lebih dekat ke Playstation 2 terkemuka daripada Nintendo DS yang bersaing. Namun, sisi negatifnya adalah bahwa dengan hanya satu stik analog dan jumlah tombol bahu yang berkurang, tidak mungkin untuk sepenuhnya menciptakan kembali pengalaman konsol rumah untuk game tingkat lanjut, selain grafis.

Ini adalah masalah yang telah mengganggu perangkat genggam sejak konsepsi mereka, dan pada akhirnya terletak pada inti dari game portabel versus konsol. Tidak ada perangkat yang dibuat begitu saja untuk mencocokkan spesifikasi pengontrol 1 hingga 1, memungkinkan para gamer untuk memainkan game paling canggih yang biasa mereka gunakan. Semua judul disederhanakan tidak hanya dalam grafik, tetapi juga perintah. Dengan PS Vita saat ini, celah telah ditutup, tetapi grafik yang ditingkatkan tidak dapat menggantikan rasa pengontrol yang akrab di tangan Anda.

Waktu & Tempat Itu Penting

Faktor krusial untuk menentukan apakah Anda bermain dengan portabel atau di rumah berkaitan dengan individu itu sendiri. Anda biasanya melihat anak-anak dan dewasa muda bermain game genggam dan portabel. Mengapa? Nah, jika Anda berpikir bahwa orang dewasa biasanya bekerja di luar rumah, itu masuk akal. Bahkan bos yang paling lunak pun akan cemberut pada permainan yang iseng, kecuali Anda berada di industri yang diharapkan.

Tempat paling umum untuk menggunakan perangkat genggam adalah dalam perjalanan panjang dengan bus atau kereta api. Di area metropolitan yang padat seperti tempat-tempat seperti New York City dan Tokyo, sangat umum melihat individu dari segala usia membenamkan diri sebelum kesibukan yang lama. Meskipun ada kasus di mana bermain game sambil mengemudi menjadi penyebab kecelakaan, secara umum kasus tersebut jarang terjadi. Jika Anda mengemudi sendiri ke dan dari tempat kerja, bukan ide yang baik untuk memiliki perangkat genggam di dekat Anda, atau setidaknya mencoba menggunakannya!

Penangkal terbesar untuk game genggam sebenarnya bukan karena gamer menginginkan game yang kompleks dan menuntut yang sama yang ditemukan di rumah. Justru sebaliknya. Karena ponsel telah maju, begitu juga dengan game-nya. Meskipun jauh lebih umum untuk melihat orang-orang duduk-duduk bermain Candy Crush Saga atau Tetris, ada alternatif yang lebih canggih. Tetapi di mana hampir semua orang membawa ponsel mereka, memiliki perangkat lain yang didedikasikan untuk bermain game hanya merepotkan. Anda memiliki lebih banyak kesempatan untuk memeriksa ponsel Anda daripada mengaktifkan perangkat game, dan itu kurang menarik perhatian Anda. Jika Anda sudah puas dengan pengalaman yang lebih rendah daripada yang dapat Anda capai di rumah di konsol Anda, Anda mungkin juga mengambil opsi yang lebih nyaman.

Dan itu baik-baik saja. Sejujurnya, jika Anda fokus sekeras yang Anda lakukan dalam mencoba memainkan game genggam seperti halnya game konsol yang lebih rumit, Anda mungkin akan mendapat masalah. Keuntungan dari perangkat genggam adalah Anda dapat menggunakannya dalam perjalanan atau di tempat umum. Terlalu asyik dengan apa pun bisa menimbulkan masalah, terutama di luar. Banyak yang perangkatnya direnggut karena kecerobohan. Itu adalah kelemahan lain dari membawa perangkat game Anda yang berharga. Tidak setiap perangkat memiliki penyimpanan awan, jadi jika perangkat genggam Anda digesek, Anda bisa menghabiskan waktu ratusan jam untuk mengerjakannya. Memang, kebalikannya juga bisa benar, bahwa konsol rumah Anda dicuri saat perangkat genggam Anda aman bersama Anda. Anda harus sangat tidak beruntung untuk kehilangan keduanya di hari yang sama!

Bangkitnya Hybrid

Remote Play dari Playstation 3 ke PS Vita cukup revolusioner. Ini mengatur nada di mana para gamer selalu menginginkan hal-hal berjalan, bebas memainkan game favorit mereka saat dalam perjalanan, dan melanjutkan ketika mereka kembali, dan sebaliknya. Opsi yang lebih canggih seperti streaming game dari PC desktop seseorang menjadi opsi melalui Nvidia Shield, tetapi itu membutuhkan pengaturan dan manajemen PC yang besar dan kuat, belum lagi mahal. Bisa dibilang itu adalah dan masih merupakan pengaturan terbaik, tetapi tetap saja, itu tidak mulus.

Dengan dirilisnya Nintendo Wii U, para gamer dapat melihat sekilas visi Nintendo untuk masa depan. Pengontrol game terpisah dengan layar internal yang memungkinkan Anda melupakan televisi dan monitor dengan konsol rumah, yang pertama untuk bermain game. Namun, jarak yang bisa Anda tempuh sangat pendek. Anda hampir tidak bisa keluar ruangan sebelum Gamepad kehilangan sinyal ke konsol, memaksa Anda untuk kembali. Semua kekurangan ini mengarah ke kepala, di Nintendo Switch.

Switch, untuk semua maksud dan tujuan, adalah mimpi yang menjadi kenyataan baik bagi gamer genggam maupun pengguna konsol rumahan. Ini memiliki beberapa konfigurasi untuk bermain game. Mode berlabuh memungkinkannya menjalankan game dengan resolusi lebih tinggi di TV Anda, dan mode portabel memungkinkan Anda terus bermain saat dalam perjalanan. Sistem ini jelas memiliki perpustakaan permainan yang sama, tetapi bahkan memiliki tambahan judul digital di sepanjang sejarah Nintendo yang tersedia. Jika Anda menemukan diri Anda dalam pengaturan yang benar, Anda bahkan dapat mengatur Sakelar pada dudukan dan memutarnya tanpa memegang seluruh perangkat.

Memiliki opsi seperti ini adalah yang pertama untuk bermain game, dan hanya waktu yang akan memberi tahu apakah itu cukup berhasil untuk menjadi tren yang berkembang. Ini telah berhasil untuk Nintendo, sejauh ini. Switch telah melampaui semua proyeksi mereka dan saat ini merupakan konsol penjualan tercepat mereka. Apakah tren itu akan terus meningkat untuk menyamai kesuksesan Nintendo Wii adalah untuk terungkap di masa depan.

Kelemahan terbesar perangkat portabel, bahkan konsol rumah seperti Switch, adalah Anda akan selalu menemukan perangkat yang lebih kuat di rumah. Sistem seperti PS4 Pro dan Xbox One X yang akan datang menghadirkan gameplay 4K 60fps ke televisi Anda, sebuah pengalaman yang tidak dapat ditandingi tanpa perangkat keras ekstrem. Semua orang suka memiliki lebih banyak pilihan dalam bermain game. Mampu mengubah segalanya dengan bermain game di lingkungan baru memang menyenangkan, tetapi memiliki kemampuan untuk kembali ke tempat suci batin Anda tidak bisa dikalahkan. Pada akhirnya, pengalaman yang dapat Anda ambil dengan Anda akan berbeda secara drastis pada perangkat genggam daripada pada konsol rumah yang kuat, tetapi keduanya memiliki kelebihan masing-masing.

Game Portabel vs Game Konsol

Post navigation


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *